Langsung ke konten utama

PENDAHULUAN - Analisis Proses Kreatif Mendesain Lukisan "Diskusi" oleh Alvian Anta Putra

Seni yang merupakan kebebasan seseorang untuk berekspresi tidak hanya melibatkan jiwa atau emosional yang digunakan, melainkan dari suatu proses kreatif hingga pengalaman. Seni juga dapat melahirkan berbagai instrumen yang bisa diciptakan seperti seni rupa. Seni rupa adalah suatu ciptaan karya seniman dengan melibatkan pemahaman emosional yang dapat dituangkan ke unsur dua dimensi maupun tiga dimensi. Jika diamati, seni rupa dua dimensi memiliki unsur pengalaman yang melibatkan proses kreatif serta pengalaman artistik. Oleh karena itu Mikke Susanto (2011: 241) berpendapat seni lukis merupakan bahasa ungkap dari pengalaman artistik maupun ideologis. Seni lukisan juga memuat ilustrasi dari kondisi subjektif seseorang. Dalam artian pengungkapan, seni lukisan juga menyampaikan pesan,simbol, filosofis yang dirancang dengan indah. Nilai keindahan juga disampaikan (Soedarso SP). Seni lukisan disajikan dalam gambar secara indah sehingga merangsang timbulnya pengalaman batin pula pada manusia lain yang menghayatinya. Ia juga memiliki pendapat tentang seniman yang sebagai aktor pelukis. Ujarnya, seniman sebagai aktor utama dalam proses kreatif penciptaan seni memiliki dua kecenderungan kuat. Pertama, ketertarikan dan keberminatannya terhadap berbagai aspek kehidupan. Kedua, hasratnya untuk mengkomunikasikan pengalaman dan ketertarikannya terhadap kehidupan, membuka peluang bagi seniman untuk bersinggungan dan berdialog dengan realitas secara intensif. Hasil yang diciptakan adalah pengalaman abadi dan bermakna. Begitu pula dengan lukisan "Diskusi" milik seniman muda bernama Alvian Anta Putra yang telah mendesain dengan pengalaman emosional serta proses kreatif yang membantu dalam perancangan. Awal mula ketika Alvian ingin menciptakan lukisan dengan gaya realisme. "Saya mau kasih meja lalu orang kumpul dan main handphone. Saya berpikir ini pun bukan yang saya lihat tapi banyak yang saya lihat tidak seperti ini," Akhirnya dia membuat obyek-obyek yang dilukisnya berada di ruang sebesar lapangan bola. Kemudian para manusia sibuk dengan telepon seluler yang mereka mainkan. Ia baru saja mengembangkan teknik lukisan pixel, membuat nama Alvian Anta Putra jadi jawara. Lukisannya yang berjudul 'Diskusi' memenangkan kategori the most promising emerging artist di kompetisi seni lukis tahunan, UOB Painting of the Year 2017. Permasalahan penelitian melibatkan pemahaman mendalam tentang bagaimana proses kreatif dalam mendesain lukisan berlangsung. Beberapa permasalahan potensial yang bisa menjadi fokus penelitian termasuk Dinamika Proses Kreatif hingga Evaluasi Hasil Kreatif. Adapun kepentingan penelitian ini dapat didefinisikan sebagai kontribusi pemahaman yang lebih mendalam tentang langkah-langkah konkret dan dinamika proses kreatif dalam seni lukis, serta menjadi aspek dasar untuk pengembangan metode. Dibalik karya lukisan yang setara kompetisi tersebut tentunya mempunyai suatu proses kreatif untuk merancangnya. Untuk pengumpulan data memakai observasi. Metode penelitian ini menggunakan deskriptif kualitatif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sebuah proses kreatif dalam membuat karya seni lukisan "Diskusi" menggunakan teori Choudary 2019 yang terdiri dari lima tahapan proses kreatif merancang. Mulai dari Emphatize, Define, Ideate, Prototype, Test. Hasil analisis ini berharap mendapat hasil berupa temuan baru yang dapat ditemukan melalui penelitian pada proses kreatif dalam merancang karya lukisan. Penelitian ini diharapkan sebagai penambah wawasan baru bagi para seniman atau pembaca yang gemar merancang karya lukisan.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Kajian Design Thinking Define : Buku Novel "TANAH PARA BANDIT"

Buku Novel " TANAH PARA BANDIT " Latar belakang : Novel ini mengambil latar belakang sejarah perjuangan rakyat Aceh melawan penjajah pada abad 19 yang berfokus pada pahlawan Nasir Meutia. Tujuan : Mengangkat sejarah dan budaya Aceh, serta menginspirasi pembaca dengan kisah pahlawan yang gigih melawan penjajah. Target :  Pembaca yang tertarik pada sejarah, budaya, dan kisah pahlawan nasional Indonesia, terutama kalangan remaja dan dewasa muda. Insight : Novel ini memberikan wawasan tentang perjuangan sejarah Indonesia, keberanian, dan semangat juang Nasir Meutia. Kebutuhan penerapan desain: Desain cover buku novel

SPECIAL EXPERIENCE BEHIND DKV 2

Jika kalian memutuskan untuk mengambil jurusan DKV, kalian pasti pernah mendapatkan matkul ini tepatnya pada semester genap ke-4   Saya melihat banyak anak DKV yang masih bingung terutama yang masih belum mengambil matkul ini dan ingin tau spoiler nantinya tugasnya gimana si, apa yang terjadi di matkul DKV 2 mendatang (kalo lulus).   Pada artikel blog pertama saya kali ini saya sebagai budak DKV...... Maaf maksudnya sebagai "Anak DKV" ingin mereview seputar pengalaman unik di matkul DKV 2. Kebetulan kala itu masih menerapkan sistem Hybird Learning, tentunya pasti punya pengalaman unik dan cerita menarik didalamnya ;c yuk disimak.... LOGO FROM OWN NAME    Ini berketepatan pada tugas pertama. Saya langsung disuruh bikin logo dari nama sendiri dengan didasari prinsip personality yaitu Profesi,Hobi,Nama panggilan.  Quiz yang unik bikin  tambah semangat    Tidak hanya ada tugas selain forum diskusi. Di Dkv 2 juga ada kuis seperti tanya jawab. Hal itu...