Langsung ke konten utama

Postingan

Simpulan

 Tar dlu
Postingan terbaru

PENDAHULUAN - Analisis Proses Kreatif Mendesain Lukisan "Diskusi" oleh Alvian Anta Putra

Seni yang merupakan kebebasan seseorang untuk berekspresi tidak hanya melibatkan jiwa atau emosional yang digunakan, melainkan dari suatu proses kreatif hingga pengalaman. Seni juga dapat melahirkan berbagai instrumen yang bisa diciptakan seperti seni rupa. Seni rupa adalah suatu ciptaan karya seniman dengan melibatkan pemahaman emosional yang dapat dituangkan ke unsur dua dimensi maupun tiga dimensi. Jika diamati, seni rupa dua dimensi memiliki unsur pengalaman yang melibatkan proses kreatif serta pengalaman artistik. Oleh karena itu Mikke Susanto (2011: 241) berpendapat seni lukis merupakan bahasa ungkap dari pengalaman artistik maupun ideologis. Seni lukisan juga memuat ilustrasi dari kondisi subjektif seseorang. Dalam artian pengungkapan, seni lukisan juga menyampaikan pesan,simbol, filosofis yang dirancang dengan indah. Nilai keindahan juga disampaikan (Soedarso SP). Seni lukisan disajikan dalam gambar secara indah sehingga merangsang timbulnya pengalaman batin pula pada manusia l

Kajian Design Thinking Define : Buku Novel "TANAH PARA BANDIT"

Buku Novel " TANAH PARA BANDIT " Latar belakang : Novel ini mengambil latar belakang sejarah perjuangan rakyat Aceh melawan penjajah pada abad 19 yang berfokus pada pahlawan Nasir Meutia. Tujuan : Mengangkat sejarah dan budaya Aceh, serta menginspirasi pembaca dengan kisah pahlawan yang gigih melawan penjajah. Target :  Pembaca yang tertarik pada sejarah, budaya, dan kisah pahlawan nasional Indonesia, terutama kalangan remaja dan dewasa muda. Insight : Novel ini memberikan wawasan tentang perjuangan sejarah Indonesia, keberanian, dan semangat juang Nasir Meutia. Kebutuhan penerapan desain: Desain cover buku novel

BERFIKIR KONVERGEN DAN DIVERGEN

 Berfikir konvergen dan divergen adalah cara berpikir sistematis, terfokus, “rasional;” menimbang ide yang paling efektif dan efisien; “kemungkinan paling tepat;” umumnya dilakukan untuk pemecahan masalah (problem solving) D ivergen  :  Mengeksplorasi ide‐ide;  mengumpulkan kemungkinan‐kemungkinan Konvergen :  menimbang, membandingkan ide‐ide; memilih kemungkinan terbaik secara rasionalitas Selain itu berpikir konvergen dan divergen sama‐sama dibutuhkan dalam proses desain/merancang. Proses Kreatif Desain     Proses Merancang adalah sebagai sebuah proses, secara umum merancang meliputi lima tahapan (Choudary, 2019) Proses Merancang Emphatize  :  memahami apa yang dialami dan diharapkan oleh pengguna (melalui  observasi, interaksi, dan “menceburkan” diri ke situasi pengguna); Define :  mengidentifikasi dan mendefinisikan masalah berdasarkan sudut pandan pengguna; Ideate  :  mengeksplorasi ide‐ide/kemungkinan solusi yang dapat diambil; Prototype  :  membuat purwarupa rancangan; Test  : 

SPECIAL EXPERIENCE BEHIND DKV 2

Jika kalian memutuskan untuk mengambil jurusan DKV, kalian pasti pernah mendapatkan matkul ini tepatnya pada semester genap ke-4   Saya melihat banyak anak DKV yang masih bingung terutama yang masih belum mengambil matkul ini dan ingin tau spoiler nantinya tugasnya gimana si, apa yang terjadi di matkul DKV 2 mendatang (kalo lulus).   Pada artikel blog pertama saya kali ini saya sebagai budak DKV...... Maaf maksudnya sebagai "Anak DKV" ingin mereview seputar pengalaman unik di matkul DKV 2. Kebetulan kala itu masih menerapkan sistem Hybird Learning, tentunya pasti punya pengalaman unik dan cerita menarik didalamnya ;c yuk disimak.... LOGO FROM OWN NAME    Ini berketepatan pada tugas pertama. Saya langsung disuruh bikin logo dari nama sendiri dengan didasari prinsip personality yaitu Profesi,Hobi,Nama panggilan.  Quiz yang unik bikin  tambah semangat    Tidak hanya ada tugas selain forum diskusi. Di Dkv 2 juga ada kuis seperti tanya jawab. Hal itu sangat merekonstruksi penget